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2026. 01. ⋅ UI/UX

함께 있다는 감각으로 꾸준함을 만들다, Anchor

바로가기해당 사항 없음
기간2026. 01. (2주)
참여 인원Visual Designer 1명 (본인)
Industrial Designer 1명
담당 업무프로젝트 기획 (100%)
제품 디자인 (30%)
UI 디자인 (100%)

프로젝트 기획

혼자 공부하기 쉬운 시대, 집중을 지속하기 어려운 시대

오늘날의 공부는 더 이상 학습 자체만의 문제가 아닙니다. 사람들은 다양한 생산성 도구를 사용하지만 꾸준한 학습은 여전히 어렵습니다. 우리는 그 이유가 생산성 부족이 아닌 연결감의 부재에 있다고 생각했습니다.

ANCHOR는 친구들의 존재를 느끼며 자신의 리듬대로 공부를 이어갈 수 있도록 돕는 하이브리드 학습 도구입니다.

함께 공부한다는 감각을 설계하다

Anchor는 공부 시간을 측정하는 도구가 아닙니다.

우리는 사람들이 더 오래 공부하게 만드는 힘이 생산성 관리가 아니라, 함께하고 있다는 감각에서 나온다고 생각했습니다. Anchor는 친구들의 집중 상태를 공유하고, 응원과 상호작용을 통해 자연스럽게 학습을 지속할 수 있는 환경을 제공합니다.

함께 집중하는 경험을 형태로 구현하다

Anchor는 스마트폰 안에서 이루어지던 학습 경험을 독립적인 물리 오브젝트로 확장하고자 했습니다. 사용자는 책상 위에 놓인 Anchor를 통해 자연스럽게 집중 상태에 진입하며, 학습 행위를 일상의 습관으로 만들어갈 수 있습니다.

함께 집중하는 새로운 방식

Anchor는 공부를 관리하는 대신, 학습을 지속할 수 있는 환경을 만드는 데 집중했습니다. 사용자는 친구들과 함께 집중하고, 서로를 응원하며, 자신의 리듬에 맞는 학습 습관을 만들어갈 수 있습니다.