
2026. 01. ⋅ UI/UX

오늘날의 공부는 더 이상 학습 자체만의 문제가 아닙니다. 사람들은 다양한 생산성 도구를 사용하지만 꾸준한 학습은 여전히 어렵습니다. 우리는 그 이유가 생산성 부족이 아닌 연결감의 부재에 있다고 생각했습니다.
ANCHOR는 친구들의 존재를 느끼며 자신의 리듬대로 공부를 이어갈 수 있도록 돕는 하이브리드 학습 도구입니다.
Anchor는 공부 시간을 측정하는 도구가 아닙니다.
우리는 사람들이 더 오래 공부하게 만드는 힘이 생산성 관리가 아니라, 함께하고 있다는 감각에서 나온다고 생각했습니다. Anchor는 친구들의 집중 상태를 공유하고, 응원과 상호작용을 통해 자연스럽게 학습을 지속할 수 있는 환경을 제공합니다.
Anchor는 스마트폰 안에서 이루어지던 학습 경험을 독립적인 물리 오브젝트로 확장하고자 했습니다. 사용자는 책상 위에 놓인 Anchor를 통해 자연스럽게 집중 상태에 진입하며, 학습 행위를 일상의 습관으로 만들어갈 수 있습니다.
Anchor는 공부를 관리하는 대신, 학습을 지속할 수 있는 환경을 만드는 데 집중했습니다. 사용자는 친구들과 함께 집중하고, 서로를 응원하며, 자신의 리듬에 맞는 학습 습관을 만들어갈 수 있습니다.